TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article

Ara sıra birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası anayasa vadi somut bir varlıktır ve bazı bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bu referans yeni nesneye kellevurur ancak nesne verilerinin kendisini derunermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne esasvurusu oluşturabilirsiniz:

Değişçilikkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Değer benimsemek… Değsorunkenlerin haysiyet tutması haricinde bu kıymeti arama edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı ortamında olan her veriyi katıksız olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında zemin kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek karınin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Constructor metoduna ID bileğustalıkkenini ekledik ve eşya ekleme işlemlemi dâhilin varsayılan olarak bir haysiyet almasını istedik.

Bir nesnenin iç durumunu ve işlevselliğini gizleme ve salt genel bir teamüllev kümesi üzerinden erişime icazet verme.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri ilişkii ve ortaklaşa iş dokumalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını katkısızlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi derunin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu strüktürya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların doğruca gün ve vakit bileğerlerini girmelerini tedariklemek dâhilin yanlış kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu C# Object Kullanımı kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan veya sol'dan tasarlmasını ayarlar.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çalıştırmak istediğiniz alan haricinde Thread’lar beklemeye kırmızıınacaktır.

Report this page